Die Werft: Neues Garnisonsprojekt mit Patch 6.2

Werft der Horde
Werft der Horde

Mit dem kommenden Patch 6.2 gibt es in der Garnison wieder etwas zu tun: Die eigene Werft wird eingeführt!

Um der Eisernen Horde Einhalt zu gebieten, muss die eigene Garnison bis ans Meer erweitert werden. Die Questreihe führt bis in den geheimnisvollen Tanaandschungel. Und genau hierfür wird eine Werft benötigt. Um die Werft bauen zu können, muss dein Charakter Level 100 sein und deine Garnison muss auf Stufe 3 ausgebaut sein. Dann erhältst du folgende Questreihe für deine neue Werft:

Questreihe für die Werft

Baupläne und Schiffe (Allianz & Horde)

Zerstörer (Ship Blueprint: Destroyer) können Bomben ins Wasser fallen lassen, die U-Boote zerstören

U-Boote (Ship Blueprint: Submarine) erhältlich durch die Quest Upgrading The Fleet. Sie können sich unbemerkt an feindliche Schiffe nähern.

Träger (Ship Blueprint: Carrier) können Bomber starten lassen, die Schlachtschiffe aus der Luft angreifen können.

Schlachtschiff (Ship Blueprint: Battleship) erhältlich für 500 Gold ab wohlwollenden Ruf bei Vol’jins Kopfjäger/Hand des Propheten. Sie verfügen über Artilleriegeschütze, mit denen Zerstörer versenkt werden können

Transporter (Ship Blueprint: Transporter)

Neue Missionsressource

Um die täglichen Missionen zu starten, wird eine neue Ressource benötigt, und zwar Öl. Mit folgender Übersicht erfährst du, wie du an Öl kommst.

Durch tägliche Quests im Tanaandschungel

Als Belohnungen für die neuen Missionen

Durch die Garnisonskampagne

  1. Garrison Campaign: In the Shadows
  2. Garrison Campaign: Onslaught at Auchindoun
  3. Garrison Campaign: The Bane of the Bleeding Hollow

 

Je nachdem, wie man das jeweilige Schiff ausstattet, also sowohl mit Ausstattungsteilen, wie zum Beispiel Nahrungsvorräte, und Besatzungsmitgliedern, kann dies über den Erfolg der Mission bestimmen.  Zudem kann es sein, dass man ein Schiff und die Ressourcen verliert, sofern man mit einer Marinemission ein zu hohes Risiko eingeht.

 

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➨ PTR-Patchnotes 6.2.0

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